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Render Props

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Render props are used in modern React, but aren’t very common.
For many cases, they have been replaced by custom Hooks.

「render prop」這個詞指的是一種用一個其值為函式的 prop 來在 React component 之間共享程式碼的技巧。

一個帶有 render prop 的 component 不會執行自己的 render 邏輯,而會接受一個回傳 React element 的函式並呼叫。

<DataProvider render={data => (
  <h1>Hello {data.target}</h1>
)}/>

使用 render props 的函式庫包含 React RouterDownshiftFormik

以下我們會討論為什麼 render props 如此有用,以及怎麼實作自己的 render props。

為橫切關注點使用 Render Props

Component 是 React 中主要的程式碼重用單位,但如何將一個 component 所包含的 state 或行為共享給其他也同樣需要這些狀態或行為的 component 並不是那麼直觀。

例如,下面這個 component 負責在一個網頁應用中追蹤滑鼠游標的位置:

class MouseTracker extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
      </div>
    );
  }
}

當游標在螢幕中移動時,這個 component 會在一個 <p> 中顯示它的 (x,y) 座標。

現在問題來了:我們該如何在其他 component 中重用這個行為呢?換句話說,如果另一個 component 需要知道游標的位置,我們能不能將這個行為封裝起來,讓其他的 component 能輕鬆地共享呢?

既然 component 是 React 中程式碼基本重用單位,我們來試試看重構這段程式碼,改成用一個 <Mouse> component 來封裝這些需要在其他地方重用的行為。

// <Mouse> component 封裝我們所需的行為...
class Mouse extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/* ...但我們如何 render 除了 <p> 以外的東西? */}
        <p>The current mouse position is ({this.state.x}, {this.state.y})</p>
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse />
      </>
    );
  }
}

現在 <Mouse> component 封裝了全部跟監聽 mousemove 事件有關的行為,也儲存了游標的 (x,y) 位置,但它還不算真的可重用。

舉例來說,假設我們有一個 <Cat> component ,它會在螢幕中 render 追著滑鼠跑的貓咪圖片。我們可能會用一個 <Cat mouse={{ x, y }}> 的 prop 來告訴這個 component 滑鼠的座標,它便知道該把這張圖片放在螢幕中何處。

作為第一次嘗試,你可能會試著把 <Cat><Mouse>render 方法裡面 render 出來,像這樣:

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

class MouseWithCat extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/*
          我們大可以在這裡把 <p> 換成 <Cat> ...但這樣我們就必須在每次用到它時,
          創建另外一個 <MouseWithSomethingElse> component,
          所以 <MouseWithCat> 的可重用性還不夠。
        */}
        <Cat mouse={this.state} />
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <MouseWithCat />
      </div>
    );
  }
}

此方法在特定案例中可行,但我們還未能以可重用的方法把這個行為封裝起來。現在,每次在不同案例中,如果我們需要知道滑鼠位置,便必須另外創建一個特定為該案例 render 某些東西的 component (換句話說,就是另一個 <MouseWithCat>

這就是 render prop 發揮功用的地方了:我們提供 <Mouse> 一個 function prop --- render prop,讓它能夠動態決定該 render 什麼,而不是把 <Cat> 寫死在 <Mouse> component 裡。

class Cat extends React.Component {
  render() {
    const mouse = this.props.mouse;
    return (
      <img src="/cat.jpg" style={{ position: 'absolute', left: mouse.x, top: mouse.y }} />
    );
  }
}

class Mouse extends React.Component {
  constructor(props) {
    super(props);
    this.handleMouseMove = this.handleMouseMove.bind(this);
    this.state = { x: 0, y: 0 };
  }

  handleMouseMove(event) {
    this.setState({
      x: event.clientX,
      y: event.clientY
    });
  }

  render() {
    return (
      <div style={{ height: '100vh' }} onMouseMove={this.handleMouseMove}>

        {/*
          用 `render` prop 去動態決定該 render 什麼,而不是將 <Mouse> render 的東西靜態表示出來。
        */}
        {this.props.render(this.state)}
      </div>
    );
  }
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse render={mouse => (
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </div>
    );
  }
}

現在,我們提供一個 render prop 給 <Mouse> ,讓它能夠動態決定它該 render 什麼,而不是為了一些特定案例,去複製 <Mouse> component 並在它的 render 方法中硬性寫入某些東西。

更具體地說,render prop 是一個讓 component 知道該 render 什麼的 function prop。

這個技巧讓我們想共享的行為變得極為可轉移。要使用這個行為時,就 render 一個有 render prop 的 <Mouse>,讓 render prop 來告訴 <Mouse> 該用現在游標的 (x,y) render 什麼。

關於 render props 一件有趣的事是,你可以用包含 render prop 的普通 component 來實作 higher-order component。舉例來說,如果你偏好用 withMouse HOC 而不是 <Mouse> component 的話,你可以輕易地用一個普通的 <Mouse> 加上 render prop 來建立:

// 如果你真的想用 HOC ,你可以輕易地用一個
// 有 render prop 的普通 component 來建立!
function withMouse(Component) {
  return class extends React.Component {
    render() {
      return (
        <Mouse render={mouse => (
          <Component {...this.props} mouse={mouse} />
        )}/>
      );
    }
  }
}

因此 render prop 讓兩種模式皆可使用。

使用 Props 代替 render

記住,只因為這個模式稱為 「render props」,不代表你一定要用一個名為 render 的 prop來使用這個模式。事實上,任何是函式且被 component 用來認知該 render 什麼的 prop,都叫做 「redner prop」

雖然上述範例使用 render,我們可以同樣輕易地使用 children prop!

<Mouse children={mouse => (
  <p>The mouse position is {mouse.x}, {mouse.y}</p>
)}/>

記得,children prop 不需要在 JSX element 的屬性列表中註明。你可以直接把它放在 element 裡面

<Mouse>
  {mouse => (
    <p>The mouse position is {mouse.x}, {mouse.y}</p>
  )}
</Mouse>

你會看到這個技巧在 react-motion API 中被使用。

因為這個技巧有一點不常見,在設計像這樣的 API 時,你可能會想在 propTypes 明確地把 children 定義為一個函式。

Mouse.propTypes = {
  children: PropTypes.func.isRequired
};

警告

注意當 Render Props 使用在 React.PureComponent 時

如果你在 render 方法中建立函式,使用 render prop 會讓 React.PureComponent 帶來的好處作廢。這是因為對新的 props 而言,prop 的淺比較會永遠回傳 false,並且每次 render 都會為 render prop 產生新的值。

例如,繼續我們上述的 <Mouse> component,如果 Mouse 繼承 React.PureComponent 而不是 React.Component 的話,我們的範例會像這樣:

class Mouse extends React.PureComponent {
  // 如上述實作內容...
}

class MouseTracker extends React.Component {
  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>

        {/*
          這很不好!render prop 的值在每次 render 都會不一樣。
        */}
        <Mouse render={mouse => (
          <Cat mouse={mouse} />
        )}/>
      </div>
    );
  }
}

在這個範例中,每次 <MouseTracker> render 時,它會產生一個新的函式,作為 <Mouse render> prop 的值,便使一開始 <Mouse> 繼承 React.PureComponent 的效果作廢!

為了避開這個問題,你有時候可以把這個 prop 定義為一個 instance 方法,像是:

class MouseTracker extends React.Component {
  // `this.renderTheCat` 被定義成一個 instance 方法
  // 當我們在 render 使用到時,會永遠指向*相同的*函式
  renderTheCat(mouse) {
    return <Cat mouse={mouse} />;
  }

  render() {
    return (
      <div>
        <h1>Move the mouse around!</h1>
        <Mouse render={this.renderTheCat} />
      </div>
    );
  }
}

在不能把 prop 定義成靜態的案例中(例:因為你需要封閉 component 的 props 和/或 state),<Mouse> 應改為繼承 React.Component

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